やっとおわりました。記録は102時間でした!!
長いよ!!!
さて、というわけで9月17日に発売したファイアーエムブレム万紫千紅を毎日クリアしてようやくクリアしました。今年のシルバーウィークはこれで完全に消え去ったゾ
とりあえず感想をば
まだクリアしてないのにこの記事を見ている人へ
ここから先ネタバレしていくからネタバレ踏みたくない者は去れ!
ここは俺がなんとかする!
ただまぁ、せっかく来てくれたのだからネタバレついでに次の情報を渡しておこう。
・プレイ時間を捨て置いてステータスや1部時点で高ステータスを目指すなら「3部クリア→1部に戻る」がよさそう。
・3部の中で1部で仲間にしたメンバーは全員集合するので1部では4ルート合わせて全員仲間にできていれば3部時点で全員仲間にできる
・支援稼ぎは「仲間になったメンバーに限る」なら3部のラストが最も効率がいい。
全員集めて宴を開きまくれ!!
・↑をやったあとは支援MAXにできるのでクリア後の1部で簡単にスカウトできるぞ
全体的な感想
まずは全体的な感想。
とにかく金がかかってるなぁ、という印象。
風化雪月もそうだったようだけど、各キャラクターが60人位いるにもかかわらず、8割のキャラに5年前と現代の2パターンの立ち絵とモデルが用意されている。そのほかゲームが全体で「1部」「2部」「3部」の3部制。その中で1部については4キャラ主人公がいて各1ルート用意されている。1ルート当たり大体20時間と考えるとこれだけで80時間。・・・と、とにかくボリューミー。令和に速足クリアで100時間越えのSRPGはやりすぎだって!これはこれで30時間未満でクリアできるエンゲージの評価も上がりそうな気がする。
この部で区切られたゲーム性は一通りやるとよくできていて、1部から2部、2部から3部に入ったときに常に新鮮な気持ちでゲームプレイができた。RPGゲームで100時間やってダレ無いって結構すごいよ。
やってるときは
1部「これが今回のFEか」
1部後半「ここから本番か?」
2部「ここから本番かー」
3部「ここから本番かー」
3部後半「ここから本番かー」
と、常に「ここから本番か」という気持ちにさせてくれた。今思うとプレイ時間0時間の段階からどんなけ本番遠いんだよ。
ストーリーや世界観も前回の風化雪月の世界を拡張しつつ、新天地ダグザの成り立ちから今をきちんと描いていて好印象。キャラクターのセリフ回しも心地が良い。
一方で大きくなりすぎたゲームシステムに対し、細かいUIやゲームシステムの説明は若干不親切感が否めない部分も多々。下手するとGBA時代のFE以下の部分もあるためある程度のゲームプレイセンスが求められる。言い換えると自分で新しい発見があるのは一種の楽しさなのかもしれない。
ゲームシステムについての感想
ということで各セクションに分けた感想をば。
まずゲームシステムから。
ゲームとしては従来のFEの章ステージの手前に「準備期間」が入っていく構成。
この準備期間にできることが・・・多い・・・!多すぎる・・・!
・サブクエストクリア
・各主人公でしかクリアできない依頼や要素の達成
・ダンジョン探索
・アイテム収集
・スキル上げ(闘技場)
・支援上げ
・贈り物(スカウト)
・レベル上げ、クラスチェンジ
・加護Lv上げ
他・・・とにかくやることが多い。
1ターン=ゲーム内6時間として、1日4ターン。
ゲームの中にはカレンダーがあり、当然時限発生するイベントなどもあるので、1周目でこれをすべてやり切るのは難しい。
上述の通り、すべてコンプしたいなら早々に3部までクリアしてしまい、土台を整えた後に最初から始めたほうが楽だと思う。どっちにしても250時間位かかるな!
これら「できること」は作業ではあるのだけど、章ステージ=メインクエストのクリアにはある程度のレベルが必要なので上をさぼると途端に厳しくなるのも事実。また「どのように予定を組んで行動するか」という部分はストラテジーゲーム的な楽しさがあり、退屈かと言われるとそうではないというのも評価としては高い。いっそだるくてスキップできるくらいでよかったのに、変に面白いから困る。
これらの行動もRP的に面白かったし、風化雪月から続くキャラゲーとしてのFEの良さを出せていただろう。
戦闘については1部はかなりぬるい感じだが2部から難易度があがっていき、3部はいやがらせレベルのマップがかなり多くなってくる。
3部のマップは特にレベルが高ければゴリ押せるかといえばそうじゃないあたりが辛い。冥呪の加護、瘴気、お前のことだぞ。
正直神々の加護は救済システムだと思ってたけどこれが無いと結構つらいシーンもありそう。カーラ様とアウロラ様に足向けて寝れねぇよ俺・・・
比較対象が覚醒やIFになってしまうのだけど、スキルやアクセサリは今回かなりナーフされていて、簡単に強化できないようになっている。ただ、3部までやるとわかるのだけど、今回システム的に「1軍で戦う人数が多く、さらに登場人物がさらに多い」ため、キャラ性能で偏りがでないよう、言い換えると自分の推しの起用回数を増やせるようにこのような仕様になっていると思われる。
いわゆるアッパー調整じゃなくてナーフで調整した形だ。このあたりは個人スキルの微妙さや、体格を伸ばす巨人の腕輪が重さ0なあたりを見ても伺える。
まぁ、そんな状況でも1人で一騎当千するやべーやつは出てくるんですけどね、シズムガヨィ!!
一方で基本的なルールやUIの説明は若干厳しい。
・魔法使いキャラは砂漠でも移動制限がかからない
・配備で軍や馬をつけるとステータスだけじゃなく成長率も変化する
・戦車隊はレベルアップするごとに成長率も伸びる
・冥府の加護は怨呪力がある攻撃で確率無効できる
・マップで「ー」を推すと地形の詳細な効果が閲覧できる
・すべての装備品の重さの合計が体格を超えると回避と命中にマイナス補正がかかる
・体格は力を5で割った数
・スキルはつけかえができる
一部FEやってるなら当たり前なものもあるけど、このあたりの説明が(多分)無い。結構大切だろこのあたり!
一方でブレイクアーツでオーバーブレイクすると最大体力が減るとかはSNSだと説明無いって言われてるけどちゃんとチュートリアル説明あります。読んでください。
ストーリー感想
ストーリー良かったです。特に1部は4キャラそれぞれでストーリーの色のようなものがあり、飽きずに4周できるようになっている。
個人的には古き良きFEを感じるセオドラルートが好き。セリフ回しだけならディートリヒルートかも。
1部
カイ編=王道のJRPG的なルート。SNSではガキが云々言われているけど個人的には好み。ただでさえレダ編とセオドラ編が大人大人してるのでカイ編くらい無邪気であってほしい。ディートリヒ?はて。
セオドラ編=王道FEのテンプレを上手に大闘技場に合わせたスタイル。政あり、武あり、知略ありとFE新作として違和感なくプレイできる。しれっとトビヤスとボナパルテが赤緑なのもGood。カイ編から始めたので「こいつら悪役っぽさすごいな」と思ってた。声もコナン君だし。蓋を開けたら一番の推しルートです。最後もセオドラを選びました僕は。
レダ編=蓋開けたら一番ヤバかった。最後まで復讐たっぷり!とにかく血みどろの戦いでなんだかんだこの作品の悪の根幹に最も近づいたのがこのルートなのでは。いくらカーラの血族だとしても半分気合いで呪いを相殺してるコイツが多分一番ヤバい。最後のアバンがこの章だけなんか変、なんかさわやかな終わり方してるけど言ってることは「けど、復讐はつづく!つづくったらつづく!」だからな。
ディートリヒ編=SNSで巷を騒がせてる天然系殺人鬼ことディートリヒ。FF14プレイヤー的にはジェネリックゼノスって感じ。あいつも一歩間違えてたらディートリヒになりえていたんだよな・・・物語の構造上、大会の開会式には遅刻するし、決勝トーナメントも上三人と別ブロックなので接点が全然ない。↑3つやったあとにディートリヒルートやると「お前なにやってんだよ!」となること請け合いです。
ちなみにszkの進め方はカイ編からスタートして、「別の誰かが出て来たらそのルートに移動する」というもの。なので偉業録ボーナスとか無しで全部1周目扱いでクリアしました。
闘技大会開会式まで(3章まで)
カイ→セオドラ→レダ→ディートリヒ(遅刻したので予選1戦目=4章まで
予選2戦目まで(7章まで)
カイ→レダ→セオドラ→ディートリヒ
決勝戦手前まで(11章まで)
ディートリヒ→レダ→カイ→セオドラ
1部クリアまで
セオドラ→ディートリヒ→レダ→カイ
ストーリーを補完しあいながら見れたので全体的な流れはわかりやすくて良かったです。
基本的にキャラの性格や過去のやり取りを知ったうえで別キャラからの目線で見れたのでニヤニヤしながら進められたのもよかった。
デメリットはすべてのルートが1周目扱いなので1人づつやったときよりも弱いってことですかね・・・
2部
2部は古き良きファイアーエムブレムという感じ。
ワールドマップがなくなり基本的に戦闘オンリー。
事前の準備も自由度が縮小されて基本的に今あるリソースで戦い抜くことになる。
szkは「どうせ2部で合流するだろ」と思ってたので裏切られました。
1部でスカウト最小限の場合は人数が足りなくて苦労します。
szkはスカウト人数が比較的多く、成長が分かりやすかったセオドラルートで進行。あとの3人はスキップしました。
ちなみに2部は実質セオドラ編って感じなので違和感全くなかったけど、他3人選ぶと空気になりそうですね。
心残りはセオドラ編でキリークのサブクエを取りこぼしていたためキリークが仲間にならず、その勢いでネイサンも逃したところ。赤緑はトビヤスとボナパルテで十分や!(震え
今回で一番ストーリー好きなのは2部かもしれん。やはり淡々と進む戦記物は落ち着くな。
3部
3部はゲームシステム的には1部と同様のワールドマップ形式に戻る形。
しかし、ただ戻るだけではない、1部のメンバー全員集合なので4ルートで出来たことがすべてできるようになる。しかも同時に最大5部隊まで同時にフィールドに繰り出せるので忙しさが拍車をかけてマッハ。どうすんだよこれもう。
正直2部終わった段階で「あとは全員集めてバロール倒して終了っすね!」とか思ってたんですよ。甘かったよね。時のオカリナで神殿3つ巡った後に「じゃ、子供時代に行った神殿もう1回行こうか!」って言われた時の事思い出したゾ。
急に大人になったカイ君出てくるし、他の子たちもビジュ変わってて歯が抜けるかと思ったぞ!そうだよな!5年たってるんだもんな!!
3部に入ったのが確か79時間くらいだったからなんだかんだ3部でも20時間位かかることになる。覚悟を決めろ。シズムガヨィ!!
しかし、ここまでやってようやく「このゲームがやりたかったこと」が見えてくるんだよな。スカウト全員しきれなかったことをこのタイミングでちょっと後悔した。スカウトできてない=多分死 なので。
お気に入りキャラとか
キャラゲーだからキャラ評価もしておこう。
カイ君
神のハーフでラスボスの血を引いてるとかいうやばい経歴持ち。
発売前は「こいつラスボスの血を引いてて結構暗い感じになるんじゃ」とか思ってたけど全然そんなことなく、最後まで明るくていい子。ただ明るいバカじゃなくてアウロラの血を引いてることを自覚して、そんな自分が暗くなっちゃダメ的な一種の自分への呪いをかけてるあたりも推せる。(性格的に)お前がこの作品の正当なFE主人公だよ。アイクとかロイ思い出すよ。君見てるとさ。
性能は完全な2刀タイプ。何も考えないと魔力=力になる。szkは最初にアウロラ様が「カイ君は魔力の才能もあると思う」というセリフからシャーマンへ転身。剣持たせて魔法を打たせ3部では一時的にハイエピタフにしたものの、最終戦では機動力を優先してカラドリオスに。移動力9にボーナス+強化で最大14マス移動を地形無視してやるとかいう無法キャラに。最終戦ではクッソ遠い門を次から次へとなぎ倒し、襲い来る敵をサンダーソードで返りうちにするという無法っぷりを見せつけてくれました。なんで神将職に黒魔法使える騎馬ユニットないんだよ!!
セオドラ
声がコナン君の女王様。最初はどうかと思ったけどプレイするとコイツの声は高山みなみしかありせん。ベスト選出でした。とにかく気高くて最高。1部中盤は呪のせいで狂暴化してるのだが、アウロラの加護で完全に元の自我を取り戻す。いや、取り戻しすぎだろ。あまりにもアウロラ様の力が強すぎる。国の決まりで文字の読み書きができないのだが、あまりにも頭が冴えすぎている。頭もいいパワー系キャラ。あれだな烈火のヘクトルキャラだな。あるいは暁のアイクか。
こいつが主人公の章は基本的にFEって感じなのでそこも相まって好きでした。
育成はブリガント大学からヘビーアーマーを経由してドラゴンナイトに。アホみたいなパワーと防御力を持ったユニットが飛行で無双するキャラに。ただ必殺と技が低く若干火力不足だった。最後は見栄え優先してザ・キャバリアーに。
避けられなくてもダメージがゼロなら問題ない!
レダ
蓋開けたらコイツの性格が一番やばかった。なんで正気保ててるんだこいつ・・・無自覚無効化のディートリヒよりも自覚してる分ヤバい。メンタルお化けすぎる。作中本人が言ってるけど、ほか3人と比べると割と一般人よりなのだけど、最も事件前に深層に近づいた人物。
育成は踊り子解放から終始踊り子。わざと速さがアホみたいに高いが、火力がどうしても不足気味。神将職解放後はジ・アプサラスに変更。最終戦では踊りで支援しつつ飛行のデカい敵を弓で撃ち落とす役目を担ってました。
ディートリヒ
お待たせしましたすごいやつ。ほかの3人が自分の使命のために色々やってる中、一人ダグザ珍道中かましてる謎の人。取り巻きのファビオとエスメラルダとの凸凹感も相まってとにかく愉快なルートでした。2部でも3部でもどこまでいってもこいつだけはブレないのが面白い。支援でもぶれないのかよ!!
とか思ってたらしれっとミカエラと最後ひっついてワロタ。
育成はとにかく長所を伸ばす形に。剣士→シド―→ソードマスター→ザ・ブレイドで技と力を速さを底上げ。スキルにシドーのマスタースキル残心をセットしたらいよいよおしまいで、60%を超える必殺で毎回中回復かますやばい殺人鬼が完成。力が足りない?全部必殺出せば関係ない。3部の索敵ステージはあまりにも被害が大きいのでイシュマールとこいつの2機出撃で強引に敵陣突っ込ませて終わらせた。最後とか覚醒のクロムみたいなムーブしてたもんな、必殺出したら回復は無法すぎる。
最終戦ではバロール討伐をイシュマールと並んで担当。ディートリヒが2回必殺出せば1つ赤い印削れるからな。ちなみに最後にとどめを刺したのもコイツ。逸楽ここにあり・・・
オルヘル
今作で一番ビジュ好きなのこいつかもしれん。一応セオドラ編でオルヘル外伝やるとオルヘル=ユ・ファスが確定するのだけどそこ以外であまり触れられないまま終わる・・・終わってるよね?なんか見逃してる?アウロラを見るとこの親あってこの子ありって感じで説得力がすごい。今思うとイリアナは何者だったんだ、多分イリアナはイシエトなんだけどこのあたりもあまりわからないまま。どこかで見逃したイベントがありそう。とりあえず任天堂とISはオルヘルルートをDLCで出してください。お願いします。
育成は3部から加入でつらかったけどダンジョンでパワーレベリング。さらに高い防御魔防を駆使してクイックバトルで魔法を空打ちしまくってスキルを底上げ。4区分にはジ・アヴァタールにつけてソティスの杖を装備させて広域回復役に。マップのどこに居てもリブローが届いて気持ちがいいぞ!
トビヤス&ボナパルテ
セオドラのお目付け役の2人。最後まで前線を張る大活躍でした。この二人のセオドラファースト感がとにかく好き。会話IQ高いのが見ててすがすがしいんだよな。ちなみに3人並ぶとタイムボカンになる。
ボナパルテは魔力と技が結構高めになったおかげで確実に誰か1人を確殺してくれるポジションに。一瞬ドルイドにしたけどマスターしてからウァテスに戻し最終戦では回復もできる火力役として運用。
トビヤスは力70から繰り出される活殺ハンマーと高い防御で前線役に。クラスもジ・エターナルにしました。クレールの槌持たせてさらに移動力+1ドーピングしてあげるとアホみたいに動くようになるのでおすすめ。
ファビオ&エスメラルダ
ディートリヒ組の2人。こいつらがディートリヒ取り合ってるのめちゃくちゃ面白い。結局ディートリヒは支援的にミカエラに取られ、この2人がくっつくというまぁまぁ面白い結果になりました。今作は最後にAとった人とくっつく感じなんですかね?
ファビオは魔法火力砲台に、ドルイドで圧倒的火力を誇る運用に。意外と打たれ強く回避もできるが油断すると飛行ユニットに食われるので気を使いました。ありがとうカーラ様。
エスメラルダは1部で気の迷いで魔法職やらせてたんだけど、偶然にもそれが功を無し上位でガーディアン→最上位職はホーリーランサーに。高い火力で反撃しつつ、引き締めで固い守り。前線維持しつつ隣接ユニットを回復させる器用キャラになりました。
グザラン
巷で人気の頼れるアニキ。性格は適当だけど支援を見るとその適当さが人気の秘訣って感じだった。
スキルと成長率でどうしてもジェネリックディートリヒになりがち。ならばこっちは大量に剣持たせて月光で火力勝負。まぁ、どうあがいても気分屋は当たりスキルなので腐らないのがよいところ。最後はソードマスターで雑魚に突っ込ませて雑魚狩り担当。
アレキサンドラ
ふわふわ天然系だが、実際は芯の強いピンクガール。この手のFEキャラ久々に見た気がする。覚醒にいなかった?
今作は飛行ユニットというだけで偉いのでそれだけで価値あり。火力不足だが存外打たれ強い(というかほぼ避ける)ので回避タンクとして運用してました。
イニオニ
目立たないけど、この人意外と強くないですか。よくわからないまま敵として出てきてよくわからないまま加入してよくわからないまま1軍張ってよくわからないまま最後までいました。なんなんだこの人。
2ルートで採用していたので因子融合させて3部で運用。
正統派アーチャーとしてなんか最後までいました。なんなんだ
ダンテ
今作最推しかもしれない。ダンテさん好きすぎる。口調が好きだったんだけど5年後のビジュもかなり刺さった。最強か?お前。
とりあえず強そうな魔法は全部ここに入れて魔法砲台として運用。打たれ弱さが玉に瑕。どれか1ルートでアーマー職やらせておけばよかったな。
イシュマール
大正義マイユニ。見た目も名前もデフォルト(男)で行きました。エンゲージの時もデフォルトリュール君(男)でいったので。
3部になると支援とかできるようになる。基本しゃべらないのでFF14プレイヤー的にはヒカセンを見ているようで安心感がある。実質光の戦士みたいなもんだしええか・・・
ところでこの子の真核がソレルの心臓って話どこかで語られた?なんか話の流れ的にそうっぽいんだけど確証がつかめない、3部にも隠しイベントがあるのか・・・はたまたDLCとかで語られるのか・・・
ちなみにソレルの槍はクレール神殿を直すと分殿で直してもらえます。素だとダ・ミナ未満なので、最大強化しておきたい。太陽石が大量にいるぞ。拾っておこう。
ブレイクアーツが完全に無法性能なので毎ターンブレイクアーツ売っては踊り子で再行動して再度素殴りするという無法運用してました。強すぎるのが悪い。
最後に
ということで長い笑止千万万紫千紅が終わりました。もうやらねー!といいたいところだけど育成欲みたいのはあるんだよな・・・やっぱ最強ユニット作りたいよな・・・けどDLC来たらそのときでもいいか。







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