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【 VJソフト 】国産ジェネレートVJソフト「metakinetica」を試してみた

こんにちはszkです。

去年の冬コミにてnekneeさんが開発及び頒布したジェネレート系 VJソフト ウェア「metakinetica」

今回その使用方法とどんなソフトであるかを紹介していきます。

metakinetica以外の既製VJソフトについて知りたい方はこちらの記事をご覧ください。

 


この記事では説明をわかりやすくするためにGifAnimationを使っております。
Gifの性質上フレームレートが15fpsになっておりますが、実際のソフトウェアでは30pfs以上で動作してますのでご安心下さい。

■ソフトの入手

ソフトの入手はnekneeさんが去年の冬コミで頒布しておりました。
現在は頒布していないので次の頒布を待ちましょう。

追記:ご本人様から返信を頂きました!

とのことです!

■ソフトの起動

ソフトを起動すると最初に初期設定が出てきます。

Screen resolution:解像度
Graphics quality:画質、Very Lowでも十分にきれいな画が出ます。
Select monitor:ディスプレイがいくつかつながっている場合はここで選択します。
Windowed:チェックを入れるとWindowモードで起動します。

Inputタブでは入力方法の変更ができます。
ゲーミングデバイスにも対応しているのでMIDIコントローラーよりそちらのほうが扱いやすいかもしれません。

■起動後

起動すると自動的に映像が出てきます。
GUIなどもなく非常にシンプル&おしゃれな見栄えです。

・モード変更

metakineticaには3つのモードがあるようです。

Shift+1…HOLOモード

AEでいうところのParticlerのような見栄えの映像になります。

Shift+2…Particleモード

AEでいうところの3D Strokeのような見ばえの映像になります。

Shift+3…Particle Wireモード

AEでいうところのPlexusのような見栄えの映像になります。

普段高価なプラグインを使わないと生成できないような動画を(しかもキレイな形で)一発で出せる。
AEなどで動画制作を行わないVJさんにはかなりの武器になりそうです。

・HOLOモード

Readmeベースで操作説明です。

[1~5] オブジェクトの切り替え


1…立方体


2…Sphere


3…Ring


4…4角錐


5…Human Head

[Space] オブジェクトのマテリアル切り替え

かなり多くの見栄えの変更ができます。
数えてみましたがおそらく18種類?

 [E] オブジェクトのワイヤー表示

 [R] オブジェクトの頂点表示

※画像サムネイルだと点が小さく見えますが実機ではしっかり出てます

 [T] オブジェクトの面表示(デフォルト)

 [P] オブジェクトを増やす(一定時間で消滅)

 [↑↓←→,A,S] 回転
 [Q] オブジェクトの拡大
 [W] オブジェクトの縮小

・Particleモード

モードにより操作が異なります。

[↑↓←→] 方向変化
[A] 中央に集める

[S] 手前に拡散する


トンネル効果のような動作になります。

[Q, W] 色の変化


「ボタンを押したタイミングから発生するパーティクルの色が変化」します。
なので連打すると上のように複数の色を混ぜることができました。

・Particle Wireモード

 [↑↓←→] 方向変化

 [A] 左に流れる
 [S] 左に流れる

発生した後のParticleの流れを画面のそれぞれ右と左に方向を指定します。
ボタンを押している間のみ有効。

[Q, W] 色の変化
Particleモードと同様です。

[E] 中央に集める
[R] 水平に拡散する
[T] 垂直に拡散する

Particleモードとは異なり手前ではなく水平と垂直方向にそれぞれ拡散することができます。

・その他共通の操作(エフェクト)

エフェクトは現在3種類実装されているようです。
どれも使いやすいものでよいですね。

[Z] グリッチノイズ

押しっぱなしの間有効

[X] 縦方向グリッチ

押しっぱなしの間有効

[C] ブラウン管効果オン
[V] ブラウン管効果オフ

CとVで切り替えます

■感想

AE等の高価なプラグインでしか作れないようなジェネレートがいとも簡単に作れるのが強み。
さらに現状は限られた映像の形と動きでVJを行うことになると思うのでVJ初心者が入門に使うのにも
良いソフトだと思いました。
シンプルかつスタイリッシュな見栄えも素敵ですね。

今後のアップデートが楽しみですね!

 

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